Saltar al contenido

Herramientas para desarrolladores de videojuegos.

Construimos SDKs, APIs y plataformas que reducen el tiempo de desarrollo. Modernos, bien documentados y faciles de integrar.

// Avisa al panel de la mision que el jugador acaba de empezar.
Progress.SetCurrentMission("mission_rescue_convoy", MissionType.Main);

Objetivo de integracion: minutos, no jornadas.

Que hacemos

SDKs para motores

Unity, Unreal Engine, Godot, C++ y C#. Un nucleo comun y una superficie idiomatica en cada lenguaje.

Infraestructura

El backend que sirve el contenido a los jugadores y el portal desde el que tu estudio lo gestiona.

Documentacion

Cada funcion publica con ejemplo ejecutable. Los ejemplos se prueban de forma automatica para que nunca queden obsoletos.

Como trabajamos

  • Calidad antes que cantidad. El catalogo crece despacio y a proposito.
  • APIs simples. El caso comun no deberia obligarte a leer la documentacion.
  • Rendimiento. Un juego tiene 16 milisegundos por frame. Lo que gasta un SDK se lo quita al juego.
  • Transparencia. Estados de producto honestos y limitaciones declaradas por adelantado.

Estamos empezando. Ningun producto esta disponible todavia. Publicamos el estado real de cada uno en la pagina de productos, sin fechas que no podamos cumplir.