Herramientas para desarrolladores de videojuegos.
Construimos SDKs, APIs y plataformas que reducen el tiempo de desarrollo. Modernos, bien documentados y faciles de integrar.
// Avisa al panel de la mision que el jugador acaba de empezar.
Progress.SetCurrentMission("mission_rescue_convoy", MissionType.Main);
Objetivo de integracion: minutos, no jornadas.
Que hacemos
SDKs para motores
Unity, Unreal Engine, Godot, C++ y C#. Un nucleo comun y una superficie idiomatica en cada lenguaje.
Infraestructura
El backend que sirve el contenido a los jugadores y el portal desde el que tu estudio lo gestiona.
Documentacion
Cada funcion publica con ejemplo ejecutable. Los ejemplos se prueban de forma automatica para que nunca queden obsoletos.
Productos
Como trabajamos
- Calidad antes que cantidad. El catalogo crece despacio y a proposito.
- APIs simples. El caso comun no deberia obligarte a leer la documentacion.
- Rendimiento. Un juego tiene 16 milisegundos por frame. Lo que gasta un SDK se lo quita al juego.
- Transparencia. Estados de producto honestos y limitaciones declaradas por adelantado.
Estamos empezando. Ningun producto esta disponible todavia. Publicamos el estado real de cada uno en la pagina de productos, sin fechas que no podamos cumplir.